40 képességMindegyik háromfokozatú, és egy hős legfeljebb hatot vihet — a szintlépésnél három kártyából választasz.
68 varázslat, hat iskolaParázskovácsolás, Árhívás, Szélének, Zöldfonás, Homálymű és Fényes Kórus — csatában és a térképen is.
FegyvertársakKét kapitány, aki kedveli egymást, fegyvertárs lesz, és ha közel vannak egymáshoz, +1 morált kapnak. Rivalizálás is előfordul.
Tárgy a kapitány nevévelA műhelyben kovácsolt egyedi darab a kovácsoltató kapitány nevét és krónikája egy sorát viseli.
Négy ostromgépAz ostromműhely faltörő kost, katapultot, ostromtornyot és ostromnyíl-vetőt árul; a falnak három szintje van, a rést a B üti.
Címer egy kódban10 mezőfelosztás, 30 címerkép, 20 szín — és egy zászló, egy teljes kapitány vagy egy egész világ egyetlen rövid kóddal megosztható.
A kapu emlékszikLegalább háromkapus varázskapu-hálózaton a hős megjegyzi, melyik kapun jött, és visszaléphet oda.
Várószoba kóddalOnline egy hatkarakteres kóddal lehet belépni a várószobába, csevegéssel; a meccs szüneteltethető és később folytatható.
Teljes gömbA legnagyobb, 480 × 240-es térképen a keleti és a nyugati szél összeér: aki az egyik oldalon kimegy, a másikon érkezik.
Tisztességes MISzabad játékban a nehezebb gépi ellenfél jobban játszik, nem gazdagabban: nincs bónusz arany, és nem lát át a ködön.